Aquí hay cinco proyectos de aprendizaje * STEAM basados en el juego que sus estudiantes pueden hacer este verano, para mantenerlos interesados y despertar su curiosidad. Esta lista incluye proyectos que utilizan elementos que se encuentran comúnmente en casa o que se obtienen fácilmente en tu biblioteca pública local y otros centros de recursos comunitarios.
Las bibliotecas públicas de Albany, Corvallis y Lebanon, ofrecen toneladas de recursos STEAM. La biblioteca de Lebanon conserva una colección de “Biblioteca de cosas”, la biblioteca pública de Corvallis ofrece kits STEAM que se pueden prestar a los miembros y la biblioteca pública de Albany alberga un espacio de creación para estudiantes que se puede explorar de forma gratuita.
1. Masa pegajosa o Slime –
Cuando piensas en proyectos con slime, piensas en un nivel superior de desorden. Pero con este método sin ensuciar, el slime es una forma sencilla y accesible de hacer que tus alumnos aprendan conceptos científicos y practiquen habilidades motoras finas, atención plena y habilidades de observación.
La mejor parte es que al final de este proyecto, sus hijos habrán hecho un juguete nuevo que los mantendrá ocupados durante horas.
¿Quiere darle a su estudiante un desafío adicional? Déjalos experimentar con proporciones y permíteles resolver problemas para lograr que su slime tenga la consistencia perfecta.
Para los estudiantes más pequeños, recomendamos un alto nivel de supervisión para este proyecto. Los estudiantes más experimentados pueden ser capaces de trabajar de manera bastante independiente.
Encuentre instrucciones paso a paso aquí.
2. Fichas de dominó –
La genialidad de este proyecto reside en su simplicidad. Todo lo que necesita su estudiante para comenzar con este proyecto es un juego de fichas de dominó y un poco de imaginación. Desafíe a sus estudiantes a construir una fila de fichas de dominó creativamente compleja con tantos giros, vueltas y obstáculos como puedan imaginar. Y disfrute de la gloria con ellos mientras obtienen la satisfacción de destruir su fila de fichas de dominó al verlos caer uno por uno.
¿Necesita algo de inspiración? Vea este ejemplo increíblemente elaborado de un proyecto de fila de dominó. “La asombrosa espiral triple” por Hevesh5
Las filas de dominó son perfectas tanto para estudiantes individuales como para lecciones de trabajo en equipo y colaboración. Este proyecto ayudará a los estudiantes a ejercitar las habilidades creativas y de pensamiento de diseño y a explorar conceptos de ingeniería.
Este proyecto requiere poca o ninguna supervisión.
3. Crear patrones a través de la música –
Se ha demostrado que la música tiene una multitud de beneficios para las mentes jóvenes. Además de ser una excelente salida creativa y una fuente de estudio cultural, hacer música puede inculcar conceptos básicos de STEAM, como el reconocimiento de patrones que se puede utilizar en codificación, matemáticas y ciencias. También puede ser una gran herramienta para el bienestar mental, ayudando a los jóvenes practicantes a aprender habilidades de autoestima, alivio del estrés y paciencia.
Los instrumentos se pueden obtener de una amplia variedad de formas. Uno de nuestros métodos favoritos es hacer que los estudiantes fabriquen sus propios instrumentos con elementos domésticos comunes, como cajas y bandas elásticas; cualquier cosa que se les ocurra. Además, también existen alternativas digitales como laboratorio de música Chrome Music Lab que se puede utilizar en una tableta o computadora portátil con auriculares. Si su estudiante está interesado en un instrumento más tradicional, a menudo las bibliotecas locales tienen instrumentos disponibles para préstamo y las tiendas de segunda mano locales pueden ofrecer guitarras y otros instrumentos de percusión baratos y muy apreciados.
Desafíe a los niños que son nuevos en la experimentación con la música y la interpretación de instrumentos, a que inventen su propio ritmo o escriban una canción original. Para los músicos principiantes con más experiencia en la interpretación de música y el uso de instrumentos, pídales que intenten aprender a tocar su canción favorita.
Los estudiantes adquirirán reconocimiento de patrones, practicarán habilidades motoras finas y coordinación mano-ojo, y explorarán la ciencia del sonido, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la conciencia cultural.
Este proyecto requiere poca o ninguna supervisión.
4. Mosaicos de papel –
Mosaicos de papel son una forma accesible de que los estudiantes se interesen y se familiaricen con el aprendizaje STEAM. Es un ejercicio que utiliza las matemáticas para crear arte de una manera en la que los estudiantes, ni siquiera se darán cuenta de que están practicando geometría mientras adquieren experiencia práctica con la conciencia espacial.
Hacer collages utilizando técnicas de mosaico puede ser tan simple como dibujar un diseño a lápiz y usar trozos de papel de construcción para crear un patrón vibrante para rellenar el dibujo a lápiz. Los mosaicos de papel también pueden ser complejos e implicar altos niveles de habilidad y delicadeza, como este hermoso ejemplo de un retrato de RBG hecho con mosaicos de papel.
Recomendamos una versión de bajo riesgo de los mosaicos de papel (consulte esta versión de Lake County YMCA) como un punto de entrada a los mosaicos de papel, como una forma de que los estudiantes de todos los niveles de habilidad se familiaricen con este medio antes de pasar a proyectos más complicados.
Los estudiantes aprenderán habilidades creativas de resolución de problemas, una comprensión más profunda de la geometría y adquirirán práctica con el pensamiento crítico.
Para este proyecto, recomendamos cierta supervisión para los estudiantes que recién comienzan a usar tijeras y otras herramientas para cortar.
5. Videos en “Stop-motion” (técnica de animación) –
¿Cuál es la primera película que se le viene a la cabeza cuando piensa en animación stop-motion? Quizás piense en éxitos de taquilla como ‘Marcel The Shell with Shoes On, Pinocchio de Netflix o incluso Coraline de los estudios LAIKA Studios, aquí mismo en Oregon. ¡Pero hay mucho más! En verdad, el cielo es el límite con la narración en stop-motion. La artista Andrea Love usa fieltro para crear adorables escenas de preparación de alimentos. Mientras que JD Brick Productions usa LEGO para hacer recreaciones en stop-motion de eventos históricos de guerra como “‘LEGO D-Day The Battle for Omaha Beach.
Los proyectos de videos en stop-motion son excelentes formas para que los estudiantes desarrollen habilidades en innovación, creatividad y organización mientras obtienen experiencia práctica trabajando con múltiples formas de equipos tecnológicos, software y conceptos. Este proyecto STEAM es ideal para estudiantes jóvenes que necesitan ayuda hasta para estudiantes más experimentados que pueden trabajar tanto de forma independiente como en colaboración.
La animación stop-motion enseña a los estudiantes una lista excepcional de habilidades laborales. La industria de la animación stop-motion no solo es una opción profesional realista y bien paga para los estudiantes de arte, sino que las habilidades emocionales y de resolución de problemas que se desarrollan al crear regularmente películas cortas stop-motion prepararán a los estudiantes para enfrentar los obstáculos de cualquier industria. Incluso podría ser una buena práctica en habilidades empresariales para aquellos estudiantes que quieran intentar monetizar sus creaciones.
Si bien los ejemplos anteriores son de alta tecnología y altamente refinados, la animación stop motion se puede crear utilizando una variedad infinita de materiales como arcilla para esculpir (también conocida como claymation) papel aluminio, dibujos con palitos, y collage, su estudiantes puede incluso ser la estrella de su película stop-motion.
Stop Motion Studios puede ser el software de animación stop motion más popular para estudiantes y tiene una versión de prueba gratuita. Mientras que Stikbot Studio es una opción completamente gratuita con muchas funciones.
El animador profesional de stop motion, Kevin Parry, ofrece un excelente tutorial de nueve minutos sobre cómo comenzar con la animación stop motion usando solo su teléfono para grabar y editar un video.
*STEAM es un acrónimo que está directamente relacionado con el acrónimo más conocido, STEM. STEM significa Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas. Pero con STEAM agregamos Arte al plan de estudios, una disciplina diversa e importante cuando se trata de aprendizaje práctico a través del juego y la resolución creativa de problemas.